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近日,福州大学经管学院2014级创新实验班同学与腥月桌游社为纪念长征胜利80周年原创设计了一款名为“长征”的桌游游戏。游戏以长征故事为主题,从“瑞金”出发,“四渡赤水”、“飞夺泸定桥”、爬“雪山”、过“草地”……经历千辛万难,中国工农红军终于在会宁大会师。(11月9日新华网)

长征是中国革命史上的伟大奇迹,而桌游是一种桌上游戏。将两者形象地结合起来,设计“长征”桌游,将革命与历史事实搬上游戏桌,这首先是一个脑洞大开的设计思维,游戏中,设计者也付出了一定的精力和智力,其背后隐含的大学生创新精神值得肯定。

其次,“长征”桌游,可以形象而具体地实现宣传革命事件的效果,其能够让参与者在游戏中了解中国革命历史,同时培养爱国情怀,树立热爱生活、向往美好、崇尚和平的心理与心愿。

如今的大学生等年轻一代人,比较喜欢玩,特别是爱玩游戏。因此,死板的课本、冰冷的说教、一本正经的灌输等教育方式,都难免有些不受待见。相反,寓教于乐的方式明显比较受欢迎。因此,“长征”桌游,也是迎合现代年轻人的一款游戏产品,是一种玩与学的有机结合,也是一种乐与教的有力融合。

简而言之,以万里长征为背景和主题的“长征”桌游,这个真的可以有。而且其也不失为一个游戏创新的启示,而且法律对此也没有禁止。因此,对大学生将长征故事设计为桌游游戏,我们应给予宽容看待,甚至有必要多给予一些支持与引导,至少,要肯定与发扬他们敢于创新的精神!

 

宿迁晚报:http://epaper.sqdaily.com/sqwb/html/2016-11/10/content_590195.htm

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